数织入门介绍
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
▦ 数织数织按键说明
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
数织规则和流程
数织技巧大全
如果某行已经涂了几格黑但线索数字还没变淡,说明这些黑格要么段数不对,要么位置不对——这时先停下来检查一遍,别继续往下涂。
想把提示留到真正推不动时,先按「检查」排除填错的可能;检查不限次数,提示每题有限,还会优先用来改错。
别光盯着行线索推,很多时候行推不出来是因为列还没推,每填几格就切到列看一眼,行列交替才能推得快。
遇到限制很强的长黑段,先算它在这一行最左和最右能摆到哪儿;两种摆法都占到的格子,才值得先涂黑。
遇到多种摆法都成立时先跳过,去推别的行列。让新确定的黑格或叉反过来缩小这里的范围,避免盲目下笔导致重来。
刚玩 5×5 图库题时,专门找那些数字相加再算上空格刚好填满的行练手,最容易摸清基础手感。
刚接触数织先去 5×5 图库里练手,专门抓那些数字加起来刚好填满五格的简单行,练熟了再去啃大图。
一行里已经确定了几个黑格的位置后,立刻数一下这一行还剩几格空位、线索里还有几段没放,空位不够的地方就能提前打叉,为后续推理清出空间。
数织术语一览
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。