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迷宫网页版

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

益智游戏1 人0 元网页直接玩
介绍

迷宫基本介绍

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

🌀 迷宫

很多人以为电脑对手只有强弱之分,其实入门、普通、高手三档的差别不在出牌有多快,而在它想多久、走哪步。入门档给足提示,普通档像真人一样思考片刻,高手档会盯着你的每一步找漏洞。不过这是棋牌游戏的做法,迷宫这里没有对手,只有你自己和一面面墙。所以别把时间花在跟电脑较劲上,专心对付岔路口更实在。

规则

迷宫基本规则

01

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

技巧

迷宫策略要点

RANK技巧
No.1

玩「曲折」风格时别急着钻死胡同,先用视线顺着通道扫到底,确认不是断头路再按方向键走,免得白白浪费几十步来回退。

No.2

每次进新局时先把 3 次「显示路径」的额度留到卡在岔口再用,这样能避免在开局不久就浪费掉关键的求助机会。

No.3

中局迷路时先点回最近的一个大路口,再往没痕迹的方向划一下;因为从已知节点重新试错,比在原处乱猜省下几十步。

No.4

别把「显示路径」当成救急按钮连点三次,留到终点方向都看不清时再用一次;确认完最近两三个转弯就够你走很长一段。

No.5

开局先花十秒钟从终点往回推几步,等看清终点附近通道通向哪个方向后,再从起点分段往前走。

问答

你可能想问

Q1

为什么走过的格子会变色?

A

那是留痕机制,走过越多次颜色越亮。它帮你标记已探过的岔路,避免重复走回头路,回起点时会自动清除。

Q2

迷宫可以用键盘快捷键吗?

A

可以,方向键或 WASD 控制移动,H 显示路径、R 回起点、N 换迷宫;游戏区在屏幕可见范围内且光标不在输入框时才生效。

Q3

想重走这一局该怎么做?

A

点「回起点」或按 R,确认后就能从头走同一张迷宫。小技巧:先探清路线再重走,争取少绕路;步数、用时和留痕都会清零。

Q4

能不能故意走输这局?

A

不能走输:迷宫里的通路都连通,终点一定能到。走错路或进了死胡同不会判负,退回去继续找路就行。

Q5

大迷宫一局会玩很久吗?

A

31×31 一局可能要十几分钟。你可以在长通道里点远处的通路格,让小球自动走过去,少花时间一格格按。

Q6

跟电脑比输赢的入口在哪?

A

不用找对战入口,我们这款迷宫没有电脑对手。先从左上角出发,走到右下角的旗子处;结束后可看自己的用时和积分。

术语

迷宫术语表

13 条
01起点

左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。

02终点

右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。

03通路

深色的格子,可以走。

04墙

浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。

05死胡同

只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。

06路口

三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。

07留痕

走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。

08最短

程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。

09效率

结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。

10完美迷宫

没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。

11递归回溯

「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。

12随机 Prim

「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。

13雾模式

只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。

问答

玩之前常见的疑问

Q

有没有让手机横屏的办法?

有。手机自动旋转没开,游戏就只竖着显示,把系统里的方向锁定关掉再转一下手机。

Q

怎么知道一局要打多久?

大部分5到15分钟。纸牌和消除类快一些,麻将和棋类稍长,因为电脑对手会思考几秒模拟真人节奏。

Q

麻将里电脑防守的表现在哪能看出来?

电脑确实会防守。高手档的电脑会观察你的出牌,判断你可能的听牌,然后避开危险牌。

Q

能不能撤销刚才那一步?

能,点游戏里的撤销或悔棋即可,因为部分游戏会保留上一步操作。

Q

电脑玩这个站要装 Flash 吗?

不需要。全站游戏都采用现代网页标准开发,打开自带的浏览器就能直接玩。