快艇骰子是怎样的游戏
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
🎲 快艇骰子常见问题
Q1这局没解了必须写分吗?
能,仍然必须登记一项;没有合适组合时可以选择空着的项目记 0 分,之后该项就不能再用。
Q2哪一项最适合留到后面救急?
机会一项最适合,因为它不限组合、五颗总和,什么骰子都能填。前期掷出高分散牌可以先填机会,但最好留到后面当退路。
Q3一局要花多久在哪能了解?
按玩法估算即可:单人通常三到五分钟,人机对战大约七八分钟。想少等电脑思考,可以在右上角齿轮里调快出牌节奏。
Q4新手该挑哪个难度的电脑?
能先玩几局单人挑战熟悉计分表和组合,再选人机对战的入门电脑。入门电脑只留出现最多的点数,比较好赢;普通和高手会算期望值,稳赢普通后再挑战高手。
Q5电脑为什么不留点数多的反而留连号?
因为高手和普通电脑会算期望值,有时连号的期望分比散的高点数更高。比如留 2、3、4 去冲顺子,成功率虽然不到一半,但 30 或 40 分的收益拉高了平均值。
Q6怎么完全不用鼠标玩?
空格键或回车掷骰,数字键1到5对应从左数第1到5颗骰子保留或取消,H键用提示。登记要在计分表上点,没有对应快捷键。
快艇骰子小技巧
别把机会当垃圾桶一开局就填掉,它是后期没地方放骰子时的救命格,至少撑到第七八回合再动。
提示用一次少一次,碰到三颗相同、四连号这种明显该留的别浪费提示,留给两对拼不拼葫芦这类真纠结的时刻。
别觉得电脑会跟着你的节奏走:它只看期望值,不会因为你上区落后就跟你一起赌;所以领先时反而别把快艇项轻易写 0,它一局里的累积收益比你想的稳。
前几回合运气不好、掷不出三条以上时,先把六点、五点这种大点数的上区项填实,比硬等组合更稳,分数照样能积起来。
别只盯着眼前能拿的分,落后时也要留出一次掷骰机会去冲快艇或大顺,否则很难追分。
快艇骰子规则图解
快艇骰子术语和牌面
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。